SZEKTOROK

Két bolygó, ~190 szektor, 11 boss

A Mindustry két kampánya: Serpulo (klasszikus futószalag) és Erekir (moduláris duct-rendszer). Saját tech-fa, saját boss-szektorok, saját stratégia.

BOLYGÓK 2
SZEKTOROK ~190 össz
SERPULO ~120 + 6 boss
EREKIR ~70 + 5 boss
SERPULO TECH futószalag-alapú
EREKIR TECH duct + payload
FRAKCIÓK Sharded · Crux
OFFLINE Igen (kampány)
Intro

A kampány struktúrája

A Mindustry két kampánya külön szektor-térképen, külön tech-fával és külön szabályokkal mûködik. Serpulo a klasszikus, 2017-tõl jelenlévõ kampány: vorös-barna bolygó, õsi épület-romok, Sharded és Crux ellenség-frakciók. Erekir a 2022-es v7-ben debutált: kõzet-vulkános táj, beryllium-tungsten-alapú tech-fa, duct + payload conveyor szallítás.

A szektorok kétfele lehetnek: passzívak (jövedelmet adnak, miután elfoglaltad) és aktívak (hullamvédelmet kérnek). A boss-szektorok fix pontokon jelennek meg, minden boss-szektor egy jellegzetes tájat és egy kapitális ellenséget von be. A kampány elsõ lépése Serpulo, mert szelídebb tanulási görbe; Erekir csak a korábbi kampány elõreladasa után nyilik.

Mindustry szektor-nézet: mag, futószalag-hálózat, tornyok. © Anuken / Anuken Studio, GPLv3
Mindustry szektor-nézet — © Anuken / Anuken Studio, GPLv3
Serpulo — a klasszikus

Vorös-barna bolygó, futószalag-alapú gyártás

Serpulo atmoszéférája: terra-rossza táj, õsi épület-romok, sûrû spore-borítás. Tipikus ellenségek a Sharded és Crux frakciók — Dagger-szerû katóna-egységek, légi flotta, néha hajó-egységek.

Tech-fa kezdete: réz-bányászat → ólom-bányászat → szilicium-kohó → ágyutornyos (Duo, Scatter). Tech-fa csúcsa: thorium-reaktor + plastanium-conveyor + Reign, Eclipse és Toxopid T5 kapitálisak. Kampány hossza: 30–50 óra az elsõ futásnak, tetszõleges mennyiség replay/completionist számára.

Serpulo boss-szektorok

Hat boss-szektor: Coastline-tól a Planetary Terminal-ig

COASTLINE

Elsõ boss-szektor, könnyû-közepes nehézség. Partvidek terület, vízi-szárazföldi hibrid.

BOLYGÓ
Serpulo
TÍPUS
boss

CRAGS

Közepes nehézségi szektor. Sziklas táj, felsõbb tier-ellenségek.

BOLYGÓ
Serpulo
TÍPUS
boss

NUCLEAR PLANT

Atomerõmû-ostrom. Thorium-reaktor védelmével, magas energia-igényû szektor.

BOLYGÓ
Serpulo
TÍPUS
boss

OVERGROWTH

Moss-borított táj, spore-mechanika: a pázsit spore-pod-ot termel, ami akár elõnyt is jelenthet.

BOLYGÓ
Serpulo
TÍPUS
boss

IMPACT 0078

Impact-craterek közötti szektor. Változó magassági szintek.

BOLYGÓ
Serpulo
TÍPUS
boss

PLANETARY TERMINAL

A végsõ szektor, Sharded fõ-bázis. A kampány csúcsa, legerõsebb ellenségekkel.

BOLYGÓ
Serpulo
TÍPUS
boss
Erekir — az új

Kõzet-vulkános táj, duct-alapú szallítás

Erekir atmoszéférája: kõzet-vulkános táj, õsi neoplazma-csombpöjök, beryllium és tungsten lerakódások. Tipikus ellenségek tank-szerû automaták + lépõ mechek (Stell-Locus-Precept analógok).

Tech-fa kezdete: beryllium → tungsten → carbide → silicon (másféle úton, mint Serpulo). Tech-fa csúcsa: fissile-matter reaktor + carbide ostrom-tornyok + Conquer, Collaris, Disrupt T5 kapitálisak. KÜLÖNBSÉG SERPULOTÓL: futószalag (conveyor) helyett duct-rendszer; egységek nem futószalagon mennek a factory-ba, hanem Fabricator-ban modulárisan készülnek.

Erekir boss-szektorok

Öt boss-szektor: Aegistõl a Peaks-ig

AEGIS

Erekir elsõ boss-szektora. Bevezetõ carbide-recept és az alapvetõ duct-logisztika tesztelhetõ.

BOLYGÓ
Erekir
TÍPUS
boss

LAKE

Vízi-kõzeti hibrid táj. Specífikus folyadék-ellenségek.

BOLYGÓ
Erekir
TÍPUS
boss

SPLIT

Kéttéosztott táj, két fronton. Komplex logisztika-koordináció.

BOLYGÓ
Erekir
TÍPUS
boss

BASIN

Mély medencetáj. Függõleges terep-kihivás.

BOLYGÓ
Erekir
TÍPUS
boss

PEAKS

A végsõ szektor, Erekir csúcsa. Kapitális boss Disrupt-Collaris-Conquer-trio ellen.

BOLYGÓ
Erekir
TÍPUS
boss
Stratégia

Bolygók közötti különbségek

Serpulo futószalag-alapú, hosszabb építkezés, lassabb tempó. Erekir gyártópad-alapú, tisztabb áramlás, gyorsabb és sûrûbb tempó. Az általános stratégiai ajánlás: Serpulo elsõként, mert szelídebb tanulási görbe, és a klasszikus conveyor-logikát tanulósd meg. Csak miután legalább a Serpulo középszámú szektorán keletül át, érdemes Erekir-re átállni — ez már tudatos strategiai válászkissé.

Erekir gyakorlatilag egy másik játék: egységeket Fabricator-ból payload conveyor-ral szallítasz, folyadékok (arkycite, ozone, cyanogen, neoplasm) más szerepet töltenek be, és az energiát ozid-impact reactor helyett fissile-matter generator adja. Az új mechanikák magasabb összetételt jelentenek — de viszonzásul tisztabb logisztikát, kevesebb elágazási fejfajást.

Szektor-mechanikák

Támadás, megszállás és erõforrás-szallítás

A passzív szektorok jövedelmet adnak a magodnak: míg birtokolod, a szektorban termékelt erõforrasok lassan átjutnak a magadba. Az aktív (ellenséges) szektorokat le kell gyõznöd — kezdetben építes egy alapbázist, megvéded a hullámokat, majd a boss-költözés után a szektor „biztosított” státuszba kerül.

Szektor-építés folytatólagos: ha kilépsz, a védelem megmarad, a hullamk közötti idõszakokban a termelés aktív. Erõforrás-szallítás szektorok között pass-hajjá-járássá Launch Pad (Serpulo) vagy Unit-Payload szallitással (Erekir) lehetséges. Mass driver közvetlen szektor-béli-szallítást kínál.

GYIK

Szektorok — gyakori kérdések

  • A kampány-szektorok elõre tervezettek: fix táj, fix ellenségek, fix erõforrás-lelesek. A szabad sandbox-térképek generálhatóak véletlenszerû magokkal.

  • A csillag-térképen rejtett szektorok kézi exploráció útján, vagy szomszédos szektorok elfoglalása után jelennek meg.

  • Igen, bármikor újralátogatható, és a passzív termelés erõforrásokat ad a magodnak.

  • Az ellenséges hullám legyõzi a védelmet, és a szektor elvész — visszafoglalásához újra kell támadni.

  • Nem — az Erekir kampány a Serpulo kezdetén kutatásként nyílik meg, a hajó-szallítás után.