A JÁTÉKRÓL

A projekt története és jelenlegi állapota

Anuken (Anton Kloch) 2017-tõl fejlesztett Mindustry-játékának kronológiája, licenc-háttere, mûfaji hely-meghatározása és hivatalos letöltési forrásai.

KEZDETE 2017
FEJLESZTÕ Anuken Studio
LICENC GPLv3
PLATFORM Win/Mac/Linux/Android/iOS
LEGUTÓBBI v8 sorozat
NYELV 30+
KÖZÖSSÉG aktív Discord
GITHUB Anuken/Mindustry
A projekt eredete

A 2016-os Ludum Dare-tõl a 2026-os v8-ig

A Mindustry 2016 decemberében született a Ludum Dare 37 játék-jam-en — akkor még „Mindry” néven — Anuken mint 48 órás protípusát adta be. A jámérték után a fejlesztõ tovább dolgozott az ötletre, és 2017 közepén publikálta a játék elsõ nyilvános alpha változatát Mindustry néven. Az elkövetkezõ évek kitartó fejlesztésével 2019-ben megérkezett a Steam-megjelenés (v4), ami a játék pszi halózását is kikristalyosoztotta. A 2022-es v7-ben debutált Erekir, a második bolygó — radikálisan más tech fával, duct-alapú logísztikával és payload-conveyor rendszerrel.

A v8 sorozatban új egységek, blokkok és logikai bõvítések kerültek be. A játékot kezdetben egyedül Anuken fejlesztette, késõbb kisebb csapattá vált — az Anuken Studio ma is kiscsapat, amit Anuken vezet. A GPLv3 licenc miatt bárki elérheti a forráskódot, fork-olhatja, modifikálhatja, vagy a közösségi fordulókhoz csatlakozhat — a játék egyszerre él saját projektként és a globális indie-közösség közös ügyeként.

Készítõ

Anuken — Anton Kloch

Anuken (Anton Kloch)

MINDUSTRY · FÕ FEJLESZTÕ · 2017+

Anuken (eredeti név Anton Kloch) az USA-ból származó, 1998 körül született indie fejlesztõ. A Mindustry egyszemélyes projektként indult Ludum Dare 37-en, és a globális közösség egyik legismertebb nyílt forráskódú játékává bõvült. Anuken Patreon-oldalán és a három fizetõs platformon (Google Play, Steam, itch.io) kapott támogatásokból tartja fenn a fejlesztést — a Mindustry sosem vált reklámszüneti kapusßá.

NÉV
Anuken (Anton Kloch)
GITHUB
github.com/Anuken
PATREON
patreon.com/Anuken
ELÉRHETÕSÉG
Mindustry Discord szerver
Mûfaj és játékmenet

Mûfaji elemzés

FÕ MÛFAJ Tornyos védelem (Tower Defense)
MÁSODLAGOS MÛFAJ Gyár-szimuláció, RTS, Stratégia
NÉZÕPONT 2D top-down ortografikus
VEZÉRLÉS Érintõképernyõ (Android), egér + billentyûzet (PC)
JÁTÉK HOSSZ Serpulo ~30–50 óra, Erekir +20–40 óra, multiplayer korlátlan
MÉRET ~92 MB (Android), ~250 MB (Win/Mac/Linux)
OFFLINE Igen (kampány)
ONLINE Igen (multiplayer, custom szerverek)
KORHATÁR PEGI 7
Mi újság

A legutóbbi v7 és v8 sorozat fejleményei

v7 — Erekir bolygó bevezetése

A 2022-es v7 sorozat központi újdónsága a második bolygó: Erekir. Egy teljes új tech-fa (beryllium, tungsten, carbide, fissile-matter), duct-alapú szallítási rendszer, payload conveyor, és moduláris Tank/Mech/Ship Fabricator. A v7.1-7.3-as pontfrissítések további Erekir-specifikus blokkokat és egységeket hoztak, többek között a Disrupt légi kapitálist és a Collaris mech-kapitálist.

v8 — a folyamatos bõvítés

A v8 sorozat további új blokkokat, új tier-egységeket, és logikai bõvítéseket hozott. Az új verzió konkrét pont-állapotait érdemes a GitHub Releases-on követni — a Xandriq általános, verzió-szempontból stabil leírást ad, hogy a frissítésekkel ne menjen rossz-irányba a tartalom.

Mindustry v6 kampány-szektor. © Anuken / Anuken Studio, GPLv3
© Anuken / Anuken Studio, GPLv3 — v6 sorozat
Korábbi Mindustry verzió (v3.5). © Anuken / Anuken Studio, GPLv3
© Anuken / Anuken Studio, GPLv3 — v3.5
Licenc és nyílt forráskód

A GPLv3 licenc mit jelent a játékos számára

A Mindustry a GNU General Public License v3.0 alatt terjesztett. Ez egy copyleft licenc: a játékos szabadon futtathatja, másolhatja, tanulmányozhatja, modosíthatja, továbbadhatja a játékot — de a modifikációknak is GPLv3 alatt kell maradniuk. A forráskód: github.com/Anuken/Mindustry. A teljes licenc-szöveg itt olvasható: gnu.org/licenses/gpl-3.0.html.

A játékos számára ez azt jelenti: telülét térítésmentesen Nyilvanítható másolat, a modder számára azt, hogy saját modifikációit publikálhatja — amíg GPLv3-ként teszi. A fan számára azt, hogy a forráskódhoz bármikor hozzáférhet, tanulmányozhatja a logikát, és hibajegyet jelenthet a GitHubon.

Hol töltsd le

Hivatalos források (ingyenes és támogatói)

Az F-Droid és az itch.io ingyenes; a Google Play és a Steam támogatói változat funkcionálisan azonos, csak a fejlesztést támogatja.

F-Droid — ingyenes, nyílt forráskódú

Az ajánlott telepítõ, mert nyílt forráskódú áruházrendszer, auto-frissítés, nincs Google-szükség. Android-only.

URL
f-droid.org
ÁR
ingyenes

Itch.io — ingyenes, közvetlenül Anuken-tõl

Anuken saját itch.io oldala. Ingyenes letöltés Windows, macOS, Linux és Android-ra. Ha szeretnéd támogatni, a „pay what you want” rendszer mûködik.

URL
anuke.itch.io/mindustry
ÁR
ingyenes (PWYW)

Google Play — támogatói

Funkcionálisan azonos a nyílt forráskódú kiadással. A ~3 EUR ár a fejlesztést támogatja.

URL
play.google.com
ÁR
~3 EUR

Steam — támogatói

Windows/macOS/Linux verzió Steam-rendszerrel: Workshop mod-akadémia, felhõmentés, Steam achievements. A ~6 EUR a fejlesztést támogatja.

URL
store.steampowered.com
ÁR
~6 EUR

GitHub Releases — direct binárisok

Közvetlen APK / executable letöltés. Haladokknak, akik elkerülni szeretnék az áruházakat és közvetlenül Anuken-reléz szeretnének telepíteni.

URL
github.com/Anuken
ÁR
ingyenes
Figyelmeztetés: Kerüld a hamis portokat. Bármely „Mindustry” elnevezesû játék, amely fejlesztõje NEM „Anuken” vagy „Anuken Studio”, nem hivatalos és potenciálisan kártékony lehet. iOS-en a hivatalos verzió Anuken stúdiójának tulajdona, máshol nincs.
Nehéz-e

A játék nehézségérõl

„A Mindustry nehézsége nem véletlenszerû — a játék a döntéseidet teszteli, nem a reflexeidet.”

Igen, a játék kórelem-ízû nehézségi görbét produkál. De a nehézség nem arbitrárikus — minden áram-deficit, minden hibás futószalag-elágazás, minden fölösleges torony-építés következménye a játékos döntéseinek. A nehéz szektorok a logisztikát, a tervezést és az energia-kezelést teszik próbára, nem a gyors reflexeket. Nyugodt, analíta megközelítéssel minden szektor legyõzhetõ.