MAGYAR FORRÁS · MINDUSTRY-INDEX

Mindustry — ingyenes, nyílt forráskódú gyár- és toronyvédelmi játék

Anuken stúdiójának körökre osztott RTS / factory hibridje. Két bolygó, kétszáz blokk, negyvenöt egység kilenc vonalon, logikai áramkörök és többjátékos mód. Mikrofizetés és reklám nélkül, 2017 óta.

VERZIÓ v8 sorozat
LETÖLTÉS 5M+
ÉRTÉKELÉS 4,7 / 5,0
MÉRET ~95 MB
RENDSZER Android 6.0+
NYELVEK 30+ (HU ✓)
LICENC GPLv3
MIKROFIZ. NINCS
Bevezetés

Klasszikus tornyos védelem ipari mélységgel

A Mindustry egy ingyenes, nyílt forráskódú stratégiai építõs játék, amelyet Anuken (Anton Kloch) tervezett és 2017 óta fejleszt. A játékos gyári termelõláncokat épít — bányászattól a magas hõmérsékletû feldolgozásig — miközben tornyokkal védi a magot az ellenséges hullámok ellen. Két bolygó (Serpulo, Erekir), két különbözõ technológiai fa, ~200 építhetõ blokk és ~45 egység kilenc vonalon. A logikai blokkok lehetõvé teszik az automatizálást egy egyszerû script-nyelvvel. A teljes játék GPLv3 licenc alatt elérhetõ a GitHubon.

Egységek

Hét fõ harci-vonal, öt fokozatra osztva

A Mindustry egységei kategóriánkénti tier-rendszerben (T1–T5) jelennek meg. Hét fõ vonalat dokumentálunk; további mellékvonalak (Retusa naval-support, Erekir-Air) a Mechanikák oldalon szerepelnek.

Dagger-vonal

DAGGER → MACE → FORTRESS → SCEPTER → REIGN

Szárazföldi lőfegyveres vonal. T1 Dagger olcsó gyalogos, T5 Reign kapitális mech két támogató drónnal. A Mindustry alap-harci gerince Serpulo-n.

BOLYGÓ
Serpulo
TÍPUS
szárazföldi
TIER
T1–T5

Crawler-vonal

CRAWLER → ATRAX → SPIROCT → ARKYID → TOXOPID

Robbanékony szárazföldi. Crawler ön-detonál, felsőbb tier-ek pókszerű mechek sav-spray-jel és fonott hálóval. Toxopid (T5) terület-pusztító láb-csapással.

BOLYGÓ
Serpulo
TÍPUS
robbanékony
TIER
T1–T5

Flare-vonal

FLARE → HORIZON → ZENITH → ANTUMBRA → ECLIPSE

Légi vadász-bombázó hibrid. Flare gyors kezdő légi, Zenith multi-rakétás, Eclipse óriás-bombázó plazma-fő-fegyverrel.

BOLYGÓ
Serpulo
TÍPUS
légi
TIER
T1–T5

Mono-vonal

MONO → POLY → MEGA → QUAD → OCT

Non-combat támogatók. Bányásznak, építkeznek, gyógyítanak. Quad ostrom-bombázó VAGY építő. Oct (T5) mobil védelmi pajzsot generál egy területre.

BOLYGÓ
Serpulo
TÍPUS
légi support
TIER
T1–T5

Risso-vonal

RISSO → MINKE → BRYDE → SEI → OMURA

Vízi flotta. Csak vízzel borított szektorokon. Omura (T5) plazma-csatorna 80 sebzéssel egy sornyi csempét teríti ki.

BOLYGÓ
Serpulo
TÍPUS
vízi
TIER
T1–T5

Stell-vonal

STELL → LOCUS → PRECEPT → VANQUISH → CONQUER

Erekir tank-vonal. Lánctalpas egységek lőtoronnyal. Conquer (T5) óriás-tank fő-fegyverrel és segéd-tornyokkal, a Tank Fabricator gyártja payload conveyor-ral.

BOLYGÓ
Erekir
TÍPUS
tank
TIER
T1–T5

Mech-vonal

MERUI → CLEROI → ANTHICUS → TECTA → COLLARIS

Erekir mech-vonal. Lépő mechek lézer-fegyverekkel; a Mech Fabricator építi őket. Collaris (T5) óriás-mech óriás-lézerrel.

BOLYGÓ
Erekir
TÍPUS
mech
TIER
T1–T5
Szektorok

Két bolygó, két kampány, ~190 szektor

Serpulo a klasszikus száraz-piros bolygó futószalag-alapú gyártással. Erekir az újabb kõzeti bolygó moduláris gyártópaddal és más szabályrendszerrel.

Serpulo bolygó — terra-rossza táj, futószalag-alapú gyártás. © Anuken / Anuken Studio, GPLv3

Serpulo — a klasszikus kampány

TERRA-ROSSZA TÁJ · FUTÓSZALAG-ALAPÚ

Vörös-barna dombok, ősi épület-romok, sűrű spore-borítás. Tech-fa: réz → ólom → titanium → thorium → plastanium → surge-alloy. Hat boss-szektor a Planetary Terminal-ig.

SZEKTOROK
~120
BOSS
6
TECH FA
futószalag-alapú
RÉSZESEDÉS
klasszikus kampány
Erekir bolygó — kõzet-vulkános táj, moduláris gyártópad. © Anuken / Anuken Studio, GPLv3

Erekir — az új kampány (v7+)

KÕZETI-VULKÁNI TÁJ · MODULÁRIS-GYÁRTÓPAD

Beryllium-tungsten-alapú építkezés, duct + payload conveyor rendszer. Tank/Mech/Ship Fabricator moduláris egység-gyártáshoz. Öt boss-szektor az Erekir Peaks-ig.

SZEKTOROK
~70
BOSS
5
TECH FA
moduláris-gyártópad
RÉSZESEDÉS
v7+ kampány
Mechanika

Három alapelv, ami megkülönbözteti a Mindustryt

  • Ellátási láncok

    PRODUCTION

    Bányászd a rezet, futószalagra rakd, olvasztóba küldd, szilíciumhoz keverj — és az összes elõállított anyagból gyárts tornyokat és egységeket.

    KULCS
    erõforrás
  • Energia-hálózat

    POWER GRID

    Minden gyár és torony áramot fogyaszt. Naptáblák, égéses reaktorok, akkumulátorok hálózatát kell felépítened, hogy semmi ne álljon le.

    KULCS
    áram
  • Logikai mikroprocesszor

    LOGIC

    A mikroprocesszor blokkok egyszerû script-nyelvet futtatnak. Automatizálhatod az építkezést, az egységeket, a tornyokat — vagy akar játszható mechanizmusokat hozhatsz létre.

    KULCS
    kód
Miért érdemes

Egy játék, ami nem akar tõled semmit

A Mindustry nem ad el lootboxokat, nem szakítja meg a játékot reklámokkal, nem nyaggat push-üzenetekkel, nem kínál fizetõs VIP-státuszt. Ez ritkaság a mobiljátékok világában. Anuken adományokból tartja fenn a fejlesztést, és a forráskód mindenki számára nyilvános a GitHubon. Íme öt ok, miért tér vissza a játékhoz a globális közösség évek óta.

Mikrofizetés nélkül

Nincs in-app vásárlás. Minden bolygó, egység, blokk és kihívás elérhetõ az elsõ letöltéstõl fogva.

Két különbözõ bolygó

Serpulo a futószalag-alapú klasszikus, Erekir a moduláris-gyártópad új mechanikákkal. Külön tech fák, eltérõ stratégia.

Logikai mélység

A logikai mikroprocesszorokkal tényleges programozás folyik. Több ezer közösségi áramkör elérhetõ a Discordon és a workshop-on.

Aktív fejlesztés

Anuken 2017 óta ad ki frissítéseket. v7-ben jött Erekir, v8-ban új egységek és blokkok — folyamatos bõvítés.

Nyílt forráskód

GPLv3 licenc — bárki belenézhet, hibajegyet jelenthet a GitHubon, vagy saját módot készíthet.

Ez nem azt jelenti, hogy a játék könnyû. Ellenkezõleg — az elsõ nehezebb Serpulo-szektor néhány óra alatt megmutatja, hogy minden áram-deficit és minden hibás futószalag-elágazás következménnyel jár. De amikor a magot végre megvédted az utolsó hullámtól, az gyõzelem tényleg a tiéd.

Gameplay

Hogyan néz ki a játékban

Termelõlánc-építés Serpulo szektorban: réz a bányából a kohón át a stencilig, futószalagok és routerek hálózata. © Anuken / Anuken Studio, GPLv3
© Anuken / Anuken Studio, GPLv3

Termelõlánc-építés futószalagokkal

A réz a bányából az elsõ kohón át halad. Routerek és overflow-gate-ek irányítják az áramlást, junction-ök keresztezik a vonalakat, a tunnel konveyor alatt viszi tovább az anyagot. Amit kiveszítesz egy torony-építésre, az újra kell gyártani — a logisztika-lánc nem állhat meg.

Mag-védelmi torony-gyûrû: Duo, Scatter, Salvo tornyok és Dagger egységek hullám-támadás idején. © Anuken / Anuken Studio, GPLv3
© Anuken / Anuken Studio, GPLv3

Hullámvédelem tornyokkal és egységekkel

A Duo, Scatter, Salvo és Lancer tornyok körkörösen védik a magot. Dagger és Mace egységek mobil támogatást adnak, Foreshadow távoli nehezfegyverrel vágja szét a kapitális ellenségeket. Minden hullám nehezebb — az energia-tartalék nem állhat le.

Galéria

Több kép a játékból

Szektor-területek és mechanikák összefoglalói. Atribúció: © Anuken / Anuken Studio, GPLv3.

Logikai rendszer

Játékon belüli script-nyelv automatizáláshoz

A mikroprocesszor blokkok egy egyszerû, assembly-szerû script-nyelvet futtatnak. Az alapparancsok: set, op, jump, read, write, print, sensor, control, ucontrol.

Egy mikroprocesszor olvashatja a kapcsolódó blokkok statisztikáit (HP, töltöttség), írhatja a memória-cellákat, vezérelheti az egységeket. Logikai kijelzõk (Logic Display) képeket rajzolnak. A közösség teljes Doom-portokat és Tetris-játékokat hozott létre Mindustry-mikroprocesszorokon.

Anuken hivatalos dokumentációja a Mindustry Wikin elérhetõ: mindustrygame.github.io/wiki

set i 0
loop:
  sensor x core1 @copperCount
  op add i i 1
  jump loop lessThan i 100
print "kész"
printflush message1

Íme egy egyszerû számláló-script. Az @copperCount sensor olvassás, az op add inkrementál, a jump feltételes ugrás, a printflush frissíti a kijelzõt.

Útmutató kezdõknek

Három dolog, amit érdemes tudni az elsõ futás elõtt

  • Réz, ólom, szén — elsõ mindenkit

    Elõször mindig három alapanyagot bányássz: rezet (építkezés), ólmot (forrás-blokkok), szenet (energia). A graffit-prés és a szilícium-kohó mindhozt háromra épül.

  • Energia-buffer

    Minden naptábla mellé telepíts akkumulátort. Éjszaka kell a tartalék, és a hullámok közben az áramfogyasztás kiugorhat.

  • Mag-védelmi gyûrû

    Ne csak elõre építs tornyokat. Az ellenség néha oldalról vagy hátulról jön — körkörös védelem szükséges az elsõ három szektor után.

Közösség hangja

Mit mond a közösség

A következõ vélemények parafrázisok a nyilvános visszajelzésekbõl — nem idézetek, nem kitalált személyek. Forrás minden quote alatt feltuntetésre kerül.

„Az egyetlen ingyenes mobiljáték, amibe nyolc év után is napokig el tudok merülni.” — Közösségi vissza jelzés parafrázisa (Google Play általános vélemény)
„Az Erekir kampány másfajta nyelven beszél, mint Serpulo — mindkettõt érdemes végigjátszani.” — Közösségi fórum-beszélgetés parafrázisa (Reddit r/Mindustry)
„A logikai blokkok miatt vásároltam meg a Steam-verziót, hogy támogassam Anukent — pedig a játék F-Droidon ingyen ott van.” — GitHub-kommentár parafrázisa
Letöltés

Töltsd le a Mindustryt — válassz forrást

Anuken hivatalos forrásai. Az F-Droid és az itch.io ingyenes; a Google Play és Steam fizetõs változat funkcionálisan azonos, és a fejlesztést támogatja.

F-Droid Get it on F-Droid

Ingyenes, nyílt forráskódú telepítõ

Google Play Get it on Google Play

Támogatói változat (~3 EUR)

Itch.io Get it on itch.io

Ingyenes, közvetlenül Anukentõl

Steam Get it on Steam

Támogatói változat PC-re

Mindustry © Anuken / Anuken Studio · GPLv3 licenc · Anuken eredeti oldala: mindustrygame.github.io

Kapcsolat

Lépj kapcsolatba a szerkesztõséggel

Kérdésed van a játékról, amire nem találtál választ az útmutatóban? Írj nekünk.

CÍM
1075 Budapest, Kiraly utca 47. III/12.
TELEFON
+36 1 413 58 90
E-MAIL
kapcsolat@xandriq.com
SAJTÓKAPCSOLAT
sajto@xandriq.com

Nem készítünk a játékhoz hivatalos támogatást — játékkal kapcsolatos kérdéseket Anuken-hez küldj a GitHub Issues-on.

A teljes ûrlapot a Kapcsolat oldalon találod — ez egy gyors elõ-töltés.

Adatvédelem · Szabályzat · Sütikezelés · Impresszum