Dagger-vonal
Szárazföldi lőfegyveres vonal. T1 Dagger olcsó gyalogos, T5 Reign kapitális mech két támogató drónnal. A Mindustry alap-harci gerince Serpulo-n.
Anuken stúdiójának körökre osztott RTS / factory hibridje. Két bolygó, kétszáz blokk, negyvenöt egység kilenc vonalon, logikai áramkörök és többjátékos mód. Mikrofizetés és reklám nélkül, 2017 óta.
A Mindustry egy ingyenes, nyílt forráskódú stratégiai építõs játék, amelyet Anuken (Anton Kloch) tervezett és 2017 óta fejleszt. A játékos gyári termelõláncokat épít — bányászattól a magas hõmérsékletû feldolgozásig — miközben tornyokkal védi a magot az ellenséges hullámok ellen. Két bolygó (Serpulo, Erekir), két különbözõ technológiai fa, ~200 építhetõ blokk és ~45 egység kilenc vonalon. A logikai blokkok lehetõvé teszik az automatizálást egy egyszerû script-nyelvvel. A teljes játék GPLv3 licenc alatt elérhetõ a GitHubon.
A Mindustry egységei kategóriánkénti tier-rendszerben (T1–T5) jelennek meg. Hét fõ vonalat dokumentálunk; további mellékvonalak (Retusa naval-support, Erekir-Air) a Mechanikák oldalon szerepelnek.
Szárazföldi lőfegyveres vonal. T1 Dagger olcsó gyalogos, T5 Reign kapitális mech két támogató drónnal. A Mindustry alap-harci gerince Serpulo-n.
Robbanékony szárazföldi. Crawler ön-detonál, felsőbb tier-ek pókszerű mechek sav-spray-jel és fonott hálóval. Toxopid (T5) terület-pusztító láb-csapással.
Légi vadász-bombázó hibrid. Flare gyors kezdő légi, Zenith multi-rakétás, Eclipse óriás-bombázó plazma-fő-fegyverrel.
Non-combat támogatók. Bányásznak, építkeznek, gyógyítanak. Quad ostrom-bombázó VAGY építő. Oct (T5) mobil védelmi pajzsot generál egy területre.
Vízi flotta. Csak vízzel borított szektorokon. Omura (T5) plazma-csatorna 80 sebzéssel egy sornyi csempét teríti ki.
Erekir tank-vonal. Lánctalpas egységek lőtoronnyal. Conquer (T5) óriás-tank fő-fegyverrel és segéd-tornyokkal, a Tank Fabricator gyártja payload conveyor-ral.
Erekir mech-vonal. Lépő mechek lézer-fegyverekkel; a Mech Fabricator építi őket. Collaris (T5) óriás-mech óriás-lézerrel.
Serpulo a klasszikus száraz-piros bolygó futószalag-alapú gyártással. Erekir az újabb kõzeti bolygó moduláris gyártópaddal és más szabályrendszerrel.
Vörös-barna dombok, ősi épület-romok, sűrű spore-borítás. Tech-fa: réz → ólom → titanium → thorium → plastanium → surge-alloy. Hat boss-szektor a Planetary Terminal-ig.
Beryllium-tungsten-alapú építkezés, duct + payload conveyor rendszer. Tank/Mech/Ship Fabricator moduláris egység-gyártáshoz. Öt boss-szektor az Erekir Peaks-ig.
Bányászd a rezet, futószalagra rakd, olvasztóba küldd, szilíciumhoz keverj — és az összes elõállított anyagból gyárts tornyokat és egységeket.
Minden gyár és torony áramot fogyaszt. Naptáblák, égéses reaktorok, akkumulátorok hálózatát kell felépítened, hogy semmi ne álljon le.
A mikroprocesszor blokkok egyszerû script-nyelvet futtatnak. Automatizálhatod az építkezést, az egységeket, a tornyokat — vagy akar játszható mechanizmusokat hozhatsz létre.
A Mindustry nem ad el lootboxokat, nem szakítja meg a játékot reklámokkal, nem nyaggat push-üzenetekkel, nem kínál fizetõs VIP-státuszt. Ez ritkaság a mobiljátékok világában. Anuken adományokból tartja fenn a fejlesztést, és a forráskód mindenki számára nyilvános a GitHubon. Íme öt ok, miért tér vissza a játékhoz a globális közösség évek óta.
Nincs in-app vásárlás. Minden bolygó, egység, blokk és kihívás elérhetõ az elsõ letöltéstõl fogva.
Serpulo a futószalag-alapú klasszikus, Erekir a moduláris-gyártópad új mechanikákkal. Külön tech fák, eltérõ stratégia.
A logikai mikroprocesszorokkal tényleges programozás folyik. Több ezer közösségi áramkör elérhetõ a Discordon és a workshop-on.
Anuken 2017 óta ad ki frissítéseket. v7-ben jött Erekir, v8-ban új egységek és blokkok — folyamatos bõvítés.
GPLv3 licenc — bárki belenézhet, hibajegyet jelenthet a GitHubon, vagy saját módot készíthet.
Ez nem azt jelenti, hogy a játék könnyû. Ellenkezõleg — az elsõ nehezebb Serpulo-szektor néhány óra alatt megmutatja, hogy minden áram-deficit és minden hibás futószalag-elágazás következménnyel jár. De amikor a magot végre megvédted az utolsó hullámtól, az gyõzelem tényleg a tiéd.
A réz a bányából az elsõ kohón át halad. Routerek és overflow-gate-ek irányítják az áramlást, junction-ök keresztezik a vonalakat, a tunnel konveyor alatt viszi tovább az anyagot. Amit kiveszítesz egy torony-építésre, az újra kell gyártani — a logisztika-lánc nem állhat meg.
A Duo, Scatter, Salvo és Lancer tornyok körkörösen védik a magot. Dagger és Mace egységek mobil támogatást adnak, Foreshadow távoli nehezfegyverrel vágja szét a kapitális ellenségeket. Minden hullám nehezebb — az energia-tartalék nem állhat le.
Szektor-területek és mechanikák összefoglalói. Atribúció: © Anuken / Anuken Studio, GPLv3.
A mikroprocesszor blokkok egy egyszerû, assembly-szerû script-nyelvet futtatnak. Az alapparancsok: set, op, jump, read, write, print, sensor, control, ucontrol.
Egy mikroprocesszor olvashatja a kapcsolódó blokkok statisztikáit (HP, töltöttség), írhatja a memória-cellákat, vezérelheti az egységeket. Logikai kijelzõk (Logic Display) képeket rajzolnak. A közösség teljes Doom-portokat és Tetris-játékokat hozott létre Mindustry-mikroprocesszorokon.
Anuken hivatalos dokumentációja a Mindustry Wikin elérhetõ: mindustrygame.github.io/wiki
set i 0 loop: sensor x core1 @copperCount op add i i 1 jump loop lessThan i 100 print "kész" printflush message1
Íme egy egyszerû számláló-script. Az @copperCount sensor olvassás, az op add inkrementál, a jump feltételes ugrás, a printflush frissíti a kijelzõt.
Elõször mindig három alapanyagot bányássz: rezet (építkezés), ólmot (forrás-blokkok), szenet (energia). A graffit-prés és a szilícium-kohó mindhozt háromra épül.
Minden naptábla mellé telepíts akkumulátort. Éjszaka kell a tartalék, és a hullámok közben az áramfogyasztás kiugorhat.
Ne csak elõre építs tornyokat. Az ellenség néha oldalról vagy hátulról jön — körkörös védelem szükséges az elsõ három szektor után.
A következõ vélemények parafrázisok a nyilvános visszajelzésekbõl — nem idézetek, nem kitalált személyek. Forrás minden quote alatt feltuntetésre kerül.
„Az egyetlen ingyenes mobiljáték, amibe nyolc év után is napokig el tudok merülni.” — Közösségi vissza jelzés parafrázisa (Google Play általános vélemény)
„Az Erekir kampány másfajta nyelven beszél, mint Serpulo — mindkettõt érdemes végigjátszani.” — Közösségi fórum-beszélgetés parafrázisa (Reddit r/Mindustry)
„A logikai blokkok miatt vásároltam meg a Steam-verziót, hogy támogassam Anukent — pedig a játék F-Droidon ingyen ott van.” — GitHub-kommentár parafrázisa
Anuken hivatalos forrásai. Az F-Droid és az itch.io ingyenes; a Google Play és Steam fizetõs változat funkcionálisan azonos, és a fejlesztést támogatja.
Mindustry © Anuken / Anuken Studio · GPLv3 licenc · Anuken eredeti oldala: mindustrygame.github.io
Kérdésed van a játékról, amire nem találtál választ az útmutatóban? Írj nekünk.
Nem készítünk a játékhoz hivatalos támogatást — játékkal kapcsolatos kérdéseket Anuken-hez küldj a GitHub Issues-on.